RP Halo Event. [CLOSE]

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    Moin alle zusammen. Ich plane schon seit einigen tagen ein Clan internes Halo Event.
    Dieses Event wird mit den kommenden update 0.17 starten.

    Ich möchte eine Neben Story zur meine Main Story eröffnen da es sonst einige Fragen aufwerfen kann. Ziel dieser Neben Story ist es einige Klarheiten über neue Updates zu bringen und auch einige neue Unit´s ein zu bringen.
    Aber auch um etwas im internen bereich die Moral zu stärken. Ich weiß es ist nicht jedermanns Sache und nicht alle kennen Halo, es ist auch nicht zwingend notwendig.
    Es würde mich dennoch Freuen wenn es Interesse daran besteht.

    Außerdem möchte ich auch in Zukunft weitere Missionen machen wo es Erforderlich ist andere Einheiten zu nutzen als nur die Mareins.

    Q&A

    Wieso Clan Intern?
    Da unser Partnerclan kein großen wert auf Rp legt möchte ich es in unserem Clan machen um die Immersion nicht zu stören.

    Gibt es eine Möglichkeit das welche aus anderen Clans mit machen können?
    Nur auf Anfrage bei mir. Beim Event lege ich Großen wehrt auf RP, und die Teilnehmer müssen sich dann auch dran halten. Ansonsten werden diese Entfernt.

    Was kann man noch mit dem Update erwarten?
    Noch ist nicht fiel bekannt über die Neuerungen. Aber sicher ist das alles wieder an Arma Angepasst wird.
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    Wer sich nochmal etwas über die Waffen informieren möchten kann diesen Beitrag anschauen. Halo Übung (Freiwillig) Waffen und mehr.
    Weitere Fragen können gestellt werden.

    We are ODST
  • Achtung!!!

    V 0.17 ist heure releast worden. Hier die changelog:

    Added
    • Cross-Branch BDUs (Woodland, Olive, Tropical, Snow, Urban, Gray, Black, and Desert in Standard, Rolled Sleeves, Short Sleeves, and T-shirt variants)
    • SPARTAN II Super Soldiers
    • Dress Uniforms
    • Physical Fitness Uniforms
    • Patrol Caps for Army and Marines
    • Iberius Terrain [W.I.P.]
    • Medigel
    • M247 GPMG (Created by Shadow)
    • M393 DMR
    • 3 New Optics (magnified 3D scope, CQB collimator, 2D multi-zoom scope)
    • H-19 Smartfinder Designator
    • C12 Explosive Charge
    • M154 Mine
    • C7 Foaming Explosive
    • M168 Demolition Charge
    • HUD Re-implemented (Must be manually turned on to avoid possible future issues)
    • Several new Signs and Objects
    Fixed
    • Falcon canopy was not protecting pilot
    • Overwrite issues with third-party terrains
    • Some minor issues with Gridlock
    • Recoil issues on Warthog weapons
    • Genet bone error
    • Broken Warthog PiP screens
    • Spartan helmets providing no protection
    • Non-medical hard tents using medical textures
    Tweaked
    • ACE Compatibility moved over to seperate side mod
    • UNSC Vehicles colors tweaked to a standard shade of green (other variants to follow)
    • All armor plating moved over to vest slots (except ODSTs that comes later)
    • ACE-Specific hitpoints added (Wounds should be more consistent now)
    • Battle Rifle and Rocket Launcher optics have been changed to be more similar to games
    • Weapon weights slightly reduced
    • Military wall gate now has open and close anims
    • Improved warthog brakes
    • Vehicle missiles tweaked slightly
    • Pelican rockets adjusted to be more accurate
    • MA5C now has color matched smart link optic
    • Updated all OPTRE items to be carry-able in vest and uniform (for spartans)
    • Changed MA5A to MA3A (classnames remain the same)
    • Added 3GLs to AR GLs
    • Mag lift system improved considerably
    • Pedestrian Bridges raised so that Scorpion can fit under
    • Armor of Scorpions reduced moderately
    • Armor of Bisons increased moderately
    • Splash damage of S1 Canister rounds reduced
    Removed
    • Deprecated Uniforms, Vests, and Units (Sorry missionmakers)
    • CAA Colonial PD (temporary)
    • Old Boonie Hats and Patrol Caps (temporary)
    • Editor Preview Images (temporary)
    You can also get the ACE Compatibility Patch HERE

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